Um jogo bem legal!Para comemorar a derrota de K. Rool no jogo anterior, Donkey e Diddy saem numa viagem de pescaria, mas demoram muito a voltar. Logo então, os Kongs descobrem que uma figura misteriosa de nome KAOS (que é na verdade um robô secretamente controlado por K. Rool, conhecido como Barão K. Roolenstein neste jogo) sequestrou os dois. Então Dixie (mais tarde seguida pelo seu primo Kiddy) ruma para o Kremisfério Norte para resgatá-los.Este jogo é para o console Super Nintendo,mas fizeram uma versão para o PS2(Playtation 2,esse é o caso do jogo Super Mario World também).Agora vocês verão imgens e dicas e dicas:
Imagens:
1° mundo:
OrangatangaFase
1:
Bônus 1: depois da letra K você encontrará uma letra A formada
por bananas. Embaixo dela há uma rachadura no piso com um barril bônus embaixo.
Use Dixie e jogue Kiddy para cima. Ele cairá e o chão se quebrará, abrindo
passagem para o barril.
Bônus 2: caia na água exatamente abaixo da letra
N. Passe por baixo das plataformas de madeira e entre no barril de
bônus.
Moeda DK: abaixo da letra O há um barril de ferro. Pegue-o e
jogue-o atrás do jacaré que segura a moeda DK. O barril vai rebater e acertará o
jacaré por trás, fazendo-o soltar a moeda.
Fase 2:
Bônus 1: após a letra
O, você terá que entrar naágua. Volte para pegar o barril que o transforma em
golfinho.Siga sempre em frente para encontrar o bônus.
Bônus 2: após
subir pela segunda corda, pule para a direita (onde há uma abelha). Suba no
gancho para abrir a porta e entre no barril.
Moeda DK: após a letra G,
você encontrará dois barris que giram e atiram você. Use-os para encontrar o
gancho e entre pela porta para continuar a fase. Quando estiver caindo, segure o
direcional para a esquerda para cair sobre uma plataforma. Suba no gancho para
abrir a porta e jogue o barril de ferro pela porta.
Fase 3:
Bonus 1:após a letra
O, voce terá que entrar naágua. Volte para pegar o barril que o transforma em
golfinho. Siga em frente até encontrar o bonus.
Bônus 2: após o barril
que marca o meio da fase, você encontrará joaninhas na superfície. Use-as como
"escada" para subir na plataforma. Derrote o barril verde e use Dixie para
chegar à próxima plataforma (corra até a beirada, segure para a frente e
pressione Y para girar. Quando no ar, pressione B para saltar e mantenha os dois
botões pressionados).
Moeda DK: há um barril de ferro em cima da casa, no
início da fase. Use Kiddy para arremessar Dixieem direção ao teto da casa e
pegue o barril. Jague-o por cima do que está logo à frente.
Fase 4:
Bônus 1: pouco antes
da letra O você verá o barril de bônus no canto superior. Pule diretamente em
sua direção antes de chegar à parte mais baixa do morro.
Bônus 2: após a
letra N há uma casa com dois jacarés em cima. Derrote-os e arremesse um
dos
personagens no barril de bônus que está acima da casa.
Moeda DK:
após o marcador de meio de fase há um barril de ferro. Jogue-o por cima do
jacaré da moeda DK.
Fase
5:
Bônus 1: após o marcador de meio de fase há um barril de ferro.
Pegueo e use-o para matar a abelha verde que está acima de um alçapão. O bônus
está ali dentro.
Bônus 2: após a letra N, siga e caia da plataforma. Siga
para a esquerda até encontrar um barril invisível que o jogará para cima. Vá um
pouco para a esquerda e segure o botão Y para puxar o barril de ferro e derrotar
a abelha.
Moeda DK: depois da primeira fase de bônus há outro barril de
ferro. Leve-o para a direita, até o jacaré da moeda DK. Arremesse o barril por
cima do teto, para ele bater e voltar em suas costas.
Chefe: Belcha
Pule os barris que Belcha jogar. Quando ele
jogar besouros, pule em cima de um para que ele fique de ponta-cabeça. Pegue o
inseto virado e jogue-o na boca aberta do inimigo. Ele recuará para a direita.
Repita até ele cair. Como prêmio, você leva uma moeda bônus. Faça o malvadà o
engolir os besouros
até cair. 1 moeda bonus de presente.
2° MUNDO: Forest
Fase 1:
Bônus 1: depois da
letra O, suba pela corda. No topo há um barril TNT. Jogue-o contra a parede da
esquerda.
Bônus 2: depois da letra G (logo após a moeda DK), suba pela
corda. No topo. pegue o barril TNT. Jogue-o contra a parede da esquerda para
abrir uma passagem.Lá em cima, pegue o barril DK. Carregue Dixiee flutue com seu
cabelohelicóptero para a direita. Você atravessará asárvores e encontrará o
bônus do outro lado.
Moeda DK: após a letra N há um barril DK. Jogue
Dixie no canto superior esquerdo e suba na plataforma de madeira. Entre pela
abertura daárvore da esquerda para pegar o barril de ferro e jogue-o contra a
parede da esquerda.
Fase
2:
Bonus 1: após a letra K há um pequeno lago.
Use Kiddy para
quicar sobre aágua (role e pressione B antes de encostar na superfície) até a
plataforma do barril de bonus.
Bonus 2: após a letra N tem uma lagoa com
tres abelhas vermelhas na superfície. Nade para o canto inferior esquerdo para
encontrar um barril de invencibilidade. Use as abelhas como escada para alcançar
o bonus.
Moeda DK:vá até o final da fase e volte para a esquerda. para as
abelhas perseguirem você da direita para a esquerda. Pule com Kidcly por cima
daágua para chegar ao topo do morro. Jogue o barril por cima do jacaré e pegue a
moeda DK.
Fase
3:
Bônus 1: passando a letra O, use o barril de ferro para atingir o
rato que está fazendo exercício. Pule em cima da roda para alcançar a
plataforma do barril de bônus.
Bônus 2: passe o barril marcador de meio
de fase para encontrar dois ratos
fazendo exercício. Use Kiddy para jogar
Dixie sobre um deles e pule para o canto superior
direito para encontrar uma
plataforma com o barril de bônus.
Moeda DK: logo após a letra N. procure
o rato fazendo exercícios que tem duas abelhas verdes em volta. Pule sobre a
máquina, depois pule para o canto superior direito para encontrar o barril de
ferro e o jacaré.
Fase
4:
Bônus 1: após a letra K,você verá uma aranha saltando entre dos
troncos. Caia ali para encontrar o papagaio Squawks. Voe até o canto superior
direito até encontra uma abertura naárvore. Suba e derrote a abelha
verde.
Bônus 2: passe por uma abelha verde que se mexe de um lado para o
outro. Depois, você encontrará a letra G (entre duasárvores) e, na seqüência.
uma aranha rosa caia pelo lado direito dela para encontrar o bônus.
Moeda
DK: depois do marcador de meio de fase. entre numaárvore com o barril DK. Suba
na segunda aranha saltadora com Dixie nas costas de Kiddy e jogue-a para o canto
superior esquerdo. Lá você encontrará o barril de ferro. Com Dixie, jogue o
barril pelo buraco, depois troque novamente para Kiddy arremessar Dixie ali
dentro.
Fase
5:
Bônus 1: depois de se transformar em elefante, siga em frente até
ser jogado por um barril-canhão. Volte até abeirada do desfiladeiro e atire um
jato deágua na ave que está acima da abelha vermelha. Ela deixará cair um barril
TNT. que explodirá a abelha.
Bônus 2: depois do marcador de meio de fase
há uma lagoa sem piranhas. Logo depois. há uma plataforma com dois besouros
voando em volta. Não enfrente os besouros até eles pararem de se mexer. Depois,
pule sobre eles para usá-Ios como trampolim. em direção a lagoa. Com o peso, o
elefante chegará até o fundo, onde está o barril de bônus.
Moeda DK:
pouco antes do marcador de meio de fase há duas abelhas vermelbas protegendo um
barril de ferro. Puxe o barril (mantenha o botão Y pressionado) e jogue-o por
cima do jacaré.
Chefe: Arich
Use o barril
para acertar o rosto do inimigo. Para pegar a "munição".suba nas costas dele e
depois pule para o canto superior direito. Muito cuidado com o veneno que ele
soltar. Após vencer Arich. leve o curativo que você recebeu para o mecí¢nico
Funky,em Funky's Rentals.
Fazendo isso. você ganhará o Hovercraft, um novo
veiculo que permite alcançar os novos mundos.
3° MUNDO: COTTON-TOP
COVE
Fase
1:
Bônus 1: após a letra K, você encontrará uma trilha de bananas, e
logo abaixo, diversos peixes passando em disparada. Desça por ali para encontrar
o bônus.
Bônus 2: após o marcador de meio de fase, você começará a subir.
Passe por um desfiladeiro que tem duas tocas de peixes. No topo, surgirão
barracudas de um buraco na parede, no canto superior esquerdo. Passe por cima
delas e siga para a esquerda.
Moeda DK: o jacaré da moeda DK está logo
após a bandeira final. Pegue o barril de ferro e suba sobre a moeda que ele
carrega. Jogue o barril contra a parede da direita.
Fase 2:
Bônus 1: passe a letra
K para encontrar um barril que o atira para um barril automático. Depois de ser
mandado para uma plataforma, passe por trás da cachoeira e entre no barril com
uma seta. Ele o levará até umaárea com uma abelha verde, à esquerda. Passe por
cima dela e use as joaninhas para chegar até o bônus que está a sua
esquerda.
Bônus 2: após a placa "proibido pássaros", pule o barril com a
seta e caia para a direita. Volte e caia no desfiladeiro.
Moeda DK: à
esquerda da bandeira do final há um barril de ferro. Jogue-o para cima para ele
deslizar para a esquerda, enquanto você passa por trás da cachoeira. Do outro
lado, basta pegar a DK que estava com o jacaré.
Fase 3:
Bônus 1: após a letra
K, pendure-se numa corda. Salte para a corda de cima no local onde há duas
abelhas verdes girando em volta. Acima delas há um barril de bônus.
Bônus
2: depois do marcador de meio de fase, suba pelas cordas.Quando encontrar duas
cordas, pule para a de baixo. Alihá um barril que o jogará para o barril de
bônus.
Moeda DK: no final da fase há uma casinha com o barril de ferro
dentro. Pegue-o e volte até o jacaré. Suba nele e jogue o barril para
esquerda.
Fase
4:
Bônus 1: à direita da letra Ohá um precipicio.Pule com Dixie
para a direita e segure o botão B para voar até o barril de bônus que está à
direita.
Bônus 2: à direita do barril de transformação em elefante há uma
cachoeira com um barril-seta atrás. Entre nele e vá para a esquerda. Derrote as
duas abelhas com o jato do elefante e entre no bônus.
Moeda DK: após
voltar a sua forma normal, você ganhará um barril de ferro. Leve-o para trás até
encontrar o jacaré. Jogue o barril para a esquerda lentamente (segure o
direcional para cima) e corra para subir na plataforma acima do jacaré enquanto
o barril rebate na parede.
Fase 5:
Bônus 1: após a letra K, você descerá por um
precipicio de corais e seguirá para a esquerda. Quando subir, vará uma concha
venenosa à direita. Passe por ela e siga até encontrar o barril.
Bônus 2:
suba pelo corredor de coral à esquerda da placa "proibido peixes".
Moeda
DK: no final da fase, use Kiddy para arremessar Dixie no canto superior
esquerdo. Suba na plataforma, pegueobarril de ferro e jogue-o contra a parede da
esquerda.
Chefe: Squirt
Como elefante,
puxeágua com o botão L e atire nos olhos do monstro usando o botão R. Dispare
sempre no olho que estiver mais aberto.Para fugir dos ataques deágua, basta dar
a volta usando as plataformas.Depois de vencer a luta, você vai ganhar uma pá de
esqui.Quando tiver a outra pá, poderá ganhar outro veÃculo.
4° MUNDO:MEKANOS
Fase 1:
Bônus 1: depois do
marcador de meio de fase. você descerá por plataformas em zigue-zague. Na
última, verá uma coruja jogando bolas, no canto superior esquerdo. Use Kiddy
para jogar Dixie nessa plataforma e pule para a esquerda, para encontrar a fase
de bônus.
Bônus 2: depois da, placa de "proibido aranhas", você usará uma
plataforma para subir. Ao chegar no topo, vá para a esquerda. A esquerda há uma
coruja atirando bolas de fogo. Use Kiddy para atirar Dixie contra uma banana que
está no teto, do lado esquerdo da coruja. Você subirá numa plataforma. Pule para
a direita para encontrar o bônus.
Moeda DK: à esquerda da letra N há uma
plataformaelevador. Suba nela e pule para a direita.
Lá você encontrará o
jacaré e o barril de ferro.
Fase 2:
Bônus 1: depois da letra K. você encontrará um
grupo de abelhas verdes.Pule por cima, pegando o cano do teto. Você encontrará o
barril de bônus no cano que tem uma banana em cima da abelha.
Bônus 2:
depois da letra N há um besouro voando acima de um buraco no trilho. Caia no
buraco seguinte ao do besouro.
Moeda DK: o barril de ferro está no final
da fase. Pegue-o e leve-o para a esquerda, onde encontrará o
jacaré.
Fase
3:
Bonus 1: depois da letra O voce encontrará um barril do lado de
fora daárvore. Pegue-o e leve-o para derrotar a abelha verde que protege uma
entrada. O barril de bônus está ali dentro.
Bônus 2: continue subindo
após a letra N, até encontrar um barril de ferro no canto esquerdo da tela.
Use-o para destruir a abelha verde que está logo acima.
Moeda DK: há uma
banana logo abaixo da letra G. Pule nela para encontrar um barril
invisível.
que o lançará para cima e o deixará invencível. Pegue o barril
de ferro. leve-o para a plataforma acima do jacaré e arremesse-o para a
esquerda.
Fase
4:
Bônus 1: à direita da letra O existe um canhoneiro Ql.E atira
barris deTNT.Volte para a esquerda. pegue o barril de TNT que está acima da
plataforma e jogue-o nele para se transformar numa aranha. Suba (usando teias)
até o local onde você pego o TNT. Siga para a direita, atirando nos barris que o
canhoneiro joga. O bônus está acima dele.
Bônus 2: após a letra N, você
passará pôr dois bal""!5 que o lançam automaticamente e dois controláveis.
:último canhoneiro joga barris de madeira. Use-os para seguir à esquerda: o
barril de bônus está no canto superior esquerdo.
Moeda DK: como aranha,
vá para a 'esquerda e suba usando teias. Alihá um canhoneiro que joga barris
Ientamente.Acima dele há um barril com um S. Encoste nele para mudar o tipo de
barril e siga para a direita para pegar a moeda DK.
Fase 5:
Bônus 1: depois do
marcaí¢or de meio de fase você se transformará em papagaio. Volte até um grupo
de abelhas e entre no barril de bônus que está acima delas.
Bônus 2:
entre no túnel parale:c à esquerda do túnel onde você encontrou a letra N. Mate
a abelha verde usando o barril que voce trouxe e siga até o final.
Moeda
DK: ao voltar à forma mr mal, você ganhará um barril. Leve-o para esquerda e
derrote o jacaré.
Chefe: Kaos
Passe por
baixo do inimigo rodando (pressione o botão Y) quando ele não estiver soltando
jatos de fogo. Quando ele girar as lí¢minas, use-as como plataforma para pular
em sua cabeça. Quando o capacete se desprender do corpo, desvie dos ataques de
laser e espere outra oportunidade para acertá-Io. Você ganhará a outra pá do
esqui. Como par nas mãos, vá até o Funky Rentals para ganhar um novo veÃculo, o
Turbo Ski. Pressione Y para atravessar a cachoeira e acesse os outros
mundos.
5° mundo:
K3
Fase
1:
Bônus 1: após a letra K,você chegará ao topo de uma plataforma
que tem uma corda acima e um barrilbomba à esquerda. Atraia o barril para a
direita e pule por cima dele.Vá para a esquerda até encontrar umbarril, que o
lançará para o bônus.
Bônus 2: depois do marcador de meio de fase você
entrará num barril-seta. Após passar um grupo de três barris-bomba, você vai
encontrar a letra N. Use Kiddy para jogar Dixie no canto superior direito. Passe
pelo barril verde e entre no bônus.
Moeda DK: depois da letra O pegue o
barril de ferro no topo do desfiladeiro. Com o barril na mão de Kiddy, pule e
jogue-o para o canto superior direito. Depois, saia correndo por baixo para o
jacaré apontar o escudo para o outro lado.
Fase 2:
Bônus 1: no início,
entre no barril atirador e direcione-o para o canto inferior direito, para ser
jogado para o barril de bônus.
Bônus 2: após a letra G, você en- contrará
uma casa, uma seta de bananas e uma outra casa. Depois da seta, não pule por
cima da casa: vá por baixo e pule a abelha verde.
Moeda DK: assim que
saltar do carrinho de neve, você encontrará o barril: de ferro.Carregue-o para
depois da bandeira final.
Fase 3:
Bônus 1: à esquerda da letra K há dois barris
descendo uma cachoeira. Suba na plataforma da esquerda e use o barril que agora,
está a sua direita para um salto longo para a direita. O barril de bônus está
bem à direita.
Bônus 2: no final, volte e caia no primeiro buraco com
Dixie. Gire'o cabelo dela para descer suavemente para a esquerda.
Moeda
DK: depois da letra K, pule para a direita girando o cabelo de Dixie. Você cairá
numa plataforma 'com um barril de ferro. Leve-o para a direita por trás da
cachoeira e jogue-o para a direita para ele rebater. Saia correndo para a
esquerda e pule por cima do jacaré.
Fase 4:
Bônus 1: depois de
passar por um balde de produtos quÃmicos, você verá dois porcos-espinhos e um
jacaré saltitante. Suba usando teias para encontrar umas bananas no teto. O
bônus está ali.
Bônus 2: após a letra N há um grupo de baldes com
produtos quÃmicos e duas abelhas vermelhas acima. Continue subindo até o canto
esquerdo, protegido por outra abelha, para encontrar o bônus.
Moeda DK:
assim que retornar à forma original, você ganhará um barril de ferro. Vá para a
esquerda e derrote o jacaré.
Fase 5:
Bônus 1: há uma abelha vermelha bem 'acima, no
início da fase. Use Kiddy para jogar Dixie por cima da abelha.
Bônus 2:
depois da letra G, você encontrará uma casa com o barril de bônus na porta.
Passe
por cima da casa e, quando tiver espaço, pule e corra para a
esquerda.
Moeda DK: há um barril de ferro após a letra O. Jogueo para a
esquerda para ele rebater na parede e seguir para a direita. Corra na frente do
barril e pule por cima do jacaré.
Chefe:
Bleak
Você terá que mirar no peito do boneco de neve. Quando ele
estiver atrás, coloque o direcional para cima quando ele estiver na frente,
direcione para baixo, fazen- do a mira descer. Desvie das bolas de neve que ele
jogar e fique atento quando ele tirar a cartola: é nesta hora que ele arremessa
bolas grandes. Você ganhará mais uma moeda bônus.
6° mundo: Razor
Ridge
Fase
1:
Bônus 1: depois da quarta jacaré-helicóptero, a caminha vai se
dividir. Siga em frente para encontrar uma abelha vermelha e uma verde, na parte
de baixa da tela. Pegue a barril que está lago à frente e derrote a abelha verde
com ele. Desça par ali até a final.
Bônus 2: há um jacaré-helicóptero na
final da fase. Pule na cabeça dele para subir até a abertura da teta, à
esquerda.Pule até chegar na barril de bônus.
Moeda DK: depois da barril
de meia de fase há uma área com várias abelhas verdes girando. Passe par ali
para encontrar a jacaré com a moeda DK e dois jacarés helicópteros na canta
superior esquerda. Suba entre eles para encontrar a barril de ferra. Jogue a
barril para a direita para liberar a caminha e desça novamente até a jacaré da
moeda.
Fase
2:
Bônus 1: após a primeira troca de corda há umaárea grande com
duas abelhas verdes girando ao redor da corda.Siga a trilha de bananas da
direita para encontrar a barril de bônus.
Bônus 2: depois da marcadtlr de
meia de fase, você passará P9r um desfiladeiro aberta com três abelhas verdes.
Lago acima das abelhas há uma banana da lado direita. Pule em direção a ela para
encontrar a barril de bônus.
Moeda DK: na última corda, suba pelo
desfiladeiro da esquerda para pegar a barril de ferra. Jogue-o para a esquerda e
caia para a direita. O jacaré será atingida, e é só passar para a esquerda para
pegar a moeda.
Fase
3:
Bônus 1: na desfiladeiro, com duas conchas que a acompanham,
derrote a terceira peixe vermelha. à € direita está a barril de
bônus.
Bônus 2: depois da marcador de meia de fase você terá que descer
par um penhasco acompanhando as ostras que se abrem e fecham. Quando a caminha
se dividir, a letra G estará à esquerda, uma trilha de bananas à direita e, na
centro, a barril de bônus, atrás de algumas ostras.
Moeda DK: no final da
fase, pule para a esquerda para pegar a barril de ferro. Vá para a direita, suba
na jacaré com a moeda e jogue a barril para a direita.
Fase 4:
Bônus 1: depois de
pegar a elefante você cairá na água. Vá para a esquerda e pegue a letra N. Para
entrar na bônus, basta saltar da elefante exatamente acima da letra
N.
Bônus 2: pouca antes da placa de "proibida aranhas" há um barril que
arremessa bamba. Suba acima dele usando teias para entrar no bônus.
Moeda
DK: depois da placa de "proibida aranhas" e antes do final da fase, use Kiddy
para arremessar Dixie na canto superior direito, ande há um desfiladeiro.Lá você
encontrará um barril de ferro da lado esquerda e, da lado direita, a jacaré com
a moeda. Pegue o barril, desça até a jacaré e jogue a barril por cima
dele.
Fase
5:
Bônus 1: após subir a primeira desfiladeiro você enC().'" trará
um barril TNT. Pegue-o e pule para a canta direiti: com ele para destruir a
parede direita da desfiladeiro. :: bônus está da outra lado.
Bônus 2:
leve a passarinho até a placa de "proibida pássaras".Ele se transformará na
barril de bônus.
Moeda DK: depois da marcado r de meia de fase, Voc:E vai
passar par um desfiladeiro com duas abelhas giran da em volta. Depois de passar,
vai encontrar uma corda com uma abelha vermelha e uma verde girando em volta da
vermelha. Depois delas há um conjunta de três
abelhas verdes. Caia bem na
meia delas: lago abaixavocê encontrará a barril de ferra e a jacaré da
DK.
Chefe: Barbos
O único chefe submarina
da joga. Bata nas ostras vedes para que elas rebatam nas rasas que estão em
volta da ostra-mãe. Quando ela estiver desprotegida, bata no centro dela. Em sua
segunda forma ela atira conchas. Atraia-as em direção à s ostras rosa e, assim
que elas ficarem amarelas, saia da frente, para elas se atingirem. Na terceira
fase, desvie dos espinhos que ela joga e acerte a centro da ostramãe diversas
vezes.Oprêmio é mais uma moeda bônus.
7° mundo: Kaos
Kore
Fase
1:
Bônus 1 : após a letra K, você passará por uma plataforma com um
barril verde. Vá para a direita e não pule por cima da corda: caia para
encontrar o barril de bônus logo abaixo.
Bônus 2: após a letra N há um
conjunto de cordas, das quais a de cima vai para a direita e a de baixo para a
esquerda. Ali há uma abelha verde no final, e no próximo conjunto há duas
abelhas girando em volta da corda.Use Kiddy para jogar Dixie na copa das
árvores, onde há um barril de bônus.
Moeda DK: antes de puxar a corda do
final da fase, vá para a esquerda para encontrar o barril de ferro e o jacaré
DK. Jogue o barril para a direita lentamente e suba sobre o jacaré para
derrotá-lo.
Fase
2:
Bonus 1: à esquerda da letra O há um barril-fantasma que o leva
para cima e o deixa à direita do desfiladeiro. Gire e "pingue" no ar para chegar
ao lado esquerdo. O bonus está ali.
Bônus 2: depois do marcador de meio
de fase há uma abelha verde no teto da caverna. Use Kiddypara jogar Dixie por
cima dessa abelha. Você se tornará uma aranha. Você subirá por um barril que tem
duas abelhas vermelhas no caminho e um barril-fantasma no meio. Quando
chegar
ao topo, vá para a esquerda e preste atenção no teto. Há uma parte cheia de
barris-fantasmas.Escale o local para encontrar o barril de bônus.
Moeda
DK: você encontrará um barril de ferro abaixo de uma abelha vermelha, com
um
barril-fantasma do lado esquerdo. Jogue o barril por cima da abelha
vermelha enquanto você estiver pulando para pegar o barril-fantasma, que será
jogado à frente do barril. Ai é só pular o jacaré e pegar a DK.
Fase 3:
Bonus 1: desça pelo
buraco cheio deágua abaixo da letra O.
Bonus 2: antes da letra G, voce
verá o barril de bonus acima de um pedaço deágua com três barris flutuando. Faça
um macaco subir nas costas do outro e jogue-se no barril de bônus.
Moeda
DK: antes do marcador de meio de fase, você encontrara o jacaré com a DK.À
esquerda, há dois pássaros voando. Fique parado embaixo do pássaro para que um
raio o acerte. Você vai ganhar um barril. Use-o para derrotar o outro pássaro e
ganhar um barril de ferro. Use o barril para ganhar a DK.
Fase 4:
Bônus 1: antes do
marcador de meio de fase há um canhoneiro que atira barris de madeira. O
barril-bônus está acima dele. Basta subir na corda e pular.
Bônus 2:
depois da letra N, você encontrará um jacaré com escudo e um jacaré saltitante.
Entre eles, há um bônus na parte de cima da tela. Coloque Kiddy acima do jacaré
com escudo para arremessar Dixie no barril de bônus.
Moeda DK: o jacaré
com a DKestá no meio do caminho, bombardeado por barris de madeira. Pule pelos
barris para chegar ao outro lado. Use Dixie para pular na corda que está acima
do canhoneiro e pule para a esquerda.Você atingirá um barril especial, que
transforma os barris de madeira em barris de ferro. AÃ, é só voltar para pegar
o prêmio.
Fase
5:
Bônus 1: no início, siga até o final do cano. Você será obrigado
a descer e ir para a esquerda. No final, vai encontrar um peixe vermelho e duas
ostras. O barril de bônus está logo depois.
Bônus 2: antes do final da
fase há dois peixes vermelhos com duas ostras. à € esquerda,
há três ostras
subindo e descendo. Passe as três para encontrar um buraco com duas ostras
descendo e subindo. Embaixo deles se encontra um barril de bônus.
Moeda
DK: ao chegar ao final, volte para aágua e vá para a esquerda para encontrar
outra abertura. com o jacaré e o barril de ferro. Suba no jacaré com o barril e
pule, jogando o barril de ferro contra a parede da direita.
Chefe: Kaos
Primeira forma: passe por baixo do robô e
jogue um barril na cabeça dele.Ele vai trocar de cabeça e começará a jogar
bombas. Enquanto isso, passepor baixo dele e pegue outro barril para atirar em
sua cabeça, até ele ser derrotado.Segunda forma: puxe as alavancas do teto para
pegar barris e jogue-os nas costas de Kaos para descontrolar seu jato. Faça isso
duas vezes. Depois, Kaos apertará um botão e transformará o cenário. Suba na
plataforma da esquerda para não ser atingido pelo raio do chão e passe por ele,
usando as alavancas do teto. Depois de puxar a última da esquerda, volte para
pegar o barril que estará sobre a plataforma e jogue-o nas costas de Kaos. Faça
isso duas vezes para ele se transformar novamente. A plataforma se moverá pra
esquerda e mais uma plataforma surgirá. Suba na plataforma móvel e abaixe-se
para não ser atingido. Puxe a alavanca e volte para pegar o barril que está na
plataforma da direita. Atire o barril nas costas de Kaos duas vezes para ele
mudar novamente. Para finalizar, suba nas plataformas para se esconder dos
raios, e quando tiver oportunidade, pule na alavanca que estiver levantada para
fazer cair um barril (não adianta fazer isso se o raio estiver para ser
acionado, porque ele destrói o barril). Para saber se ele vai atirar, basta
olhar debaixo da plataforma: a bola brilha antes do raio ser ativado.Atire o
barril três vezes nas costas do bichão para derrotá-Io...somente por
enquanto.
E tem mais...
Pensa que acabou?
Ainda não! Percebeu um grupo de quatro pedras boiando ao lado de Mekanos? Com o
Turbo Ski, gire rapidamente em volta das quatro pedras (três vezes) para um
vulcão surgir. Esse é o mundo perdido de Krematoa. Aqui, você precisará de todas
as moedas de bônus para poder acessar as fases. Para cada fase é preciso pagar
15 moedas de bônus para o urso Boomer (25 moedas antes da última fase). Após
passar pelas cinco fases, você enfrentará K. Rool novamente - dessa vez, pra
valer!
8° MUNDO:
KREMATOA
Fase
1:
Bônus 1: no início da fase, use Kiddy para jogar Dixie no barril
que está exatamente acima do início da fase.
Bônus 2: logo após o
primeiro barril de bônus há um outro barril. Use Kiddy para jogar Dixie no
barril.
Bônus 3: leve o passarinho a salvo até a placa de "proibido
pássaros". Ele se transformará num barril de bônus.
Moeda DK: antes do
final da fase, você encontrará o barril de ferro. Leve-o para depois do final da
fase até encontrar o jacaré. Atire o barril por cima dele para derrotá-lo e
pegar a DK.
Fase
2:
Bônus 1: no início da fase você vai pular alguns barris de
ferro. Quando chegar à primeira plataforma você verá duas abelhas vermelhas a
sua direita. Pule por cima delas e entre no barril de bônus.
Bônus 2:
depois da letra G, você encontrará uma grandeárea aberta com uma plataforma de
madeira, e logo acima, uma abelha vermelha que impede seu caminho. Suba na
plataforma e pule para a direita, girando o cabelo de Dixie para chegar a um
barril de bônus.
Moeda DK: depois da letra G há uma abelha vermelha
impedindo o caminho. à € esquerda, há um barril de transformação.Transforme o
barril em TNT e desça para ver a abelha ser destruÃda. Transforme o barril em
ferro novamente e passe pela abertura que a abelha fechava. Do lado direito,
você encontrará o jacaré e o barril de ferro.
Fase 3:
Bônus 1: passe por
dois jacarés que correm, depois por dois que pulam. Ao chegar a uma plataforma
com um jacaré rosa que morde, jogue Dixie (usando Kiddy) para alcançar uma
banana no teto. Você se transformará em aranha. Vá até a placa de "proibido
aranhas" e use a teia para chegar a uma banl:!na que está no teto.
Bônus
2: à esquerda da letra N há uma abertura no teto. Jogue Dixie (usando Kiddy)
para encontrar um barril giratório. Jogue-se para cima e vá para a direita, até
encontrar duas abelhas vermelhas e o barril de bônus em cima. Espere os jacarés
saírem e jogue Dixie no barril de bonus.
Bonus 3: depois da bandeira do
final há uma banana solitária pegue-a para ir ao bonus.
Moeda DK: antes
da placa de proibido aranhas há duas aberturas à esquerda no teto, suba na da
esquerda para encontrar o jacaré.Suba na cabeça do jacaré e atire teias para
esquerda para fazer uma ponte para os barris acertá-lo.
Fase 4:
Bonus 1: após a letra
K derrote uma abelha verde para entrar naárvore e desça para encontrar o
bonus.
Bonus 2: pouco depois do primeiro bonus, há umaárvore que tem duas
abelhas vermelhas voando em volta e no meio delas há uma banana,
pegue-a.
Bonus 3: depois do meio de fase, voce entrará numaárvore a sua
esquerda.Para subir, suba nos pica-paus que ficam na parede. Chegando ao
topo,voce sairá e verá alguns pica-paus voando da esquerda para a direita.Use-os
para chegar no canto superior esquerdo, onde está o bonus.
Moeda DK:
depois de pegar o 2° bonus, voce sairá num lugar que logo depois há uma placa de
proibido papagaios e ele se transformará em barril de ferro,suba na cabeça do
jacaré e jogue o barril à esquerda.
Fase 5:
Moeda DK: está no final da fase, jogue o barril
por cima do jacaré à esquerda.
Chefe: Knautilus
(final)
Espere ele atirar o canhão, depois pegue o barril e jogue na
tubulação no teto quando o inimigo estiver passando para acertá-lo, depois ele
virá para o seu plano, pegue o barril e suba nas bolas da parede e acerte nas
costas do inimigo 2 vezes e ele voltará para o outro plano. Repite o
procedimento anterior e jogue o barril pela tubulação para ecerta-lo no inimigo
mais duas vezes. Agora faça a mesma coisa mas agora com o chão em movimento,
basta um acerto.Ele voltará para seu plano, espere o raio dos interruptores de
baixo atingirem no barril,então pegue o barril e jogue nas costas do inimigo
algumas vezes para destrui-lo.Após derrotá-lo você receberá a última DK do
jogo, depois vá ao Funky's para conseguir o girocóptero e então achar as últimas
3 cavernas dos banana birds. Essas 3 estão uma no canto inferior esquerdo do
mapa principal, outra no canto superior esquerdo e a outra no superior
direito.
Caverna dos
banana birds:
Além das 3 citadas acima há outras mas de fácil acesso
a única mais dificil é a do 7° mundo
onde há duas pedras, faça um "8" entre
as duas pedrasno meio do lago segurando o botão Y.
Porém há outras que voce
terá que usar itens para acessa-las, no mundo K3 voce ganha um
presente do
urso se ir na casa dele, então troque-o com o urso do 3° mundo para ganhar uma
bola de boliche, então vá para Mekanos e entre na casa do urso para ser jogado
para a caverna. A outra voce terá que comprar o espelho no bar ao lado do
Funky's e então troque-o pela chave inglesa no urso que vive ao lado do K3,
então vá para o 6° mundo e use-a no teliférico quebrado ao norte do mundo.Outra
voce terá que quebrar o recorde de tempo na 2° fase do 2° mundo, e então fale
com o urso de lá para que ele se irrite, então no mapa revelará como chegar à
caverna.Há banana birds que não estão em cavernas mas sim em gaiolas, compre a
concha no bar e troque-a com o urso do 1° mundo pela banana bird. A outra
primeiro você terá que passar o 6° mundo então vá até a casa do urso que fica do
lado do 3° mundo e siga para cima para pegar uma flor para trocá-la pela banana
bird com esse mesmo urso.No mundo K3 vá para esquerda da casa dourso para chegar
à caverna.No 3° mundo siga reto o 1° lago até a parede para encontrar a caverna
à direita do Funky's tem outra caverna à esquerda do bar na pequena prainha.No
1° mundo siga o norte e no lago e siga por debaixo das pontes.A última use o
turo ski e vá bem a esquerda do bar e siga passando pela
cachoeira.
105%
Um dos truques mais famosos permite ao jogador
alcançar a porcentagem de 105%. Para isso, execute a seguinte combinação: na
tela de seleção de jogo (na qual você escolhe um dos arquivos de
gravação),pressione a seqüência: L, R, R, L, R, R, L, R, L, R. Um espaço para
digitar um código irá aparecer. Escreva a palavra TUFST. Se estiver correto,
você ouvirá um ruÃdo. Daí, é só iniciar um novo game. O jogo vai rolar sem
nenhum barril marcador de fase, sem a maioria dos barris DK (mas você já inicia
com os dois macacos) e com dificuldade ainda maior. Se conseguir terminar o game
assim e coletar todos os Banana Birds, conseguirá 105% e verá, aí sim, o melhor
final do jogo. Vai encarar?